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Text File  |  1997-01-22  |  31KB  |  665 lines

  1.  *********************************************************************
  2.           EPSILON GAMES v1.1 MANUAL
  3.           COPYRIGHT 1997 SYNCHRONOUS SYSTEMS           1 - 21 - 97
  4.  *********************************************************************
  5.  =====================================================================
  6.  --------------------------------------------- TABLE OF CONTENTS -----
  7.  CONTENTS
  8.     - INSTALLATION..................... How to install Epsilon Games.
  9.     - STORY ........................... What is Epsilon Games about? 
  10.     - GAME DESCRIPTION ................ Game details and information.
  11.     - INSTRUCTIONS .................... Ok...How do I play?
  12.     - GAME PLAY TIPS AND POINTERS ..... Here are some tips.
  13.     - RULES AND THE GAME OBJECTIVE .... This is the way it is.
  14.     - ITEM DESCRIPTIONS ............... What it is and does.
  15.     - RELEASE NOTES ................... Special information.
  16.     - WHAT'S NEW ...................... What is new? What has changed?
  17.     - COMMAND LINE PARAMETERS ......... Some startup game options.
  18.     - GAME CONTROL LIST ............... What keys do what?
  19.     - CONTACTING SYNCHRONOUS SYSTEMS .. How to reach us.
  20.  
  21.  =====================================================================
  22.  -------------------------------------------------- INSTALLATION -----
  23.     1) RUN the install PROGRAM
  24.        "EPSIG11.EXE" 
  25.  
  26.        For example, if the install program were in
  27.        the current directory, simply type "EPSIG11" 
  28.        then press [enter].
  29.  
  30.     2) Follow the on screen
  31.        directions.
  32.  
  33.        As a default, Epsilon Games will install to
  34.        the directory "\EG11" if you select "Y"
  35.        when first prompted by the install program.
  36.  
  37.     Note: After installation, type "EG11" and press
  38.       [enter] to play Epsilon Games.
  39.  
  40.  =====================================================================
  41.  ---------------------------------------------------- GAME STORY -----
  42.     INTRODUCTION
  43.        ...looking down the corridor you see the warm and inviting
  44.     glow of the precious ball of Notrealium.  Abandoning all
  45.     caution, you sprint toward it.  With a click and whine you are
  46.     aware that you have triggered a motion sensitive switch.
  47.     Oh, no!  That sinking feeling manifests itself physically as
  48.     the floor becomes non-existent and you freefall toward a
  49.     lower room.  
  50.  
  51.        As you fall uncontrollably a robot presence becomes 
  52.     uncomfortably real and you see it following your descent 
  53.     closely.  As you land, and without time to dust yourself off,
  54.     you run frantically for a ladder.  The robot whine surrounds 
  55.     you now as he tags you... A foul!  
  56.  
  57.        With one ball left you have one more chance.  Four robots,
  58.     one ball, one human playing for his country.  
  59.  
  60.        Can you solve the structural and mechanical puzzles to 
  61.     ensure your country a place in the coming years?  Play Epsilon 
  62.     Games 1.1 and find out if you're up to the challenge!...
  63.  
  64.  
  65.     DISCOVERY
  66.        One day, a small country called Nonibigea, found that their
  67.     chief product of rare and delicious apples produced an element 
  68.     in the soil.  This element, called Notrealium, could be used to 
  69.     power matter-transporting devices.                             
  70.  
  71.     THE PLAN
  72.        As word spread, many companies and countries began buying
  73.     the supply of Notrealium.  Soon Nonibigea became aware of an
  74.     increasing demand for the Notrealium.  Nonibigea realized that
  75.     at the current rate of consumption and growth that there would
  76.     soon be a shortage.   As a counter-measure, Nonibigea used
  77.     their own funds to host a competition known as Epsilon Games.
  78.     Here the different countries would compete for Notrealium
  79.     through contests which required intellect, skill and strategy.
  80.  
  81.     IMPLEMENTATION
  82.        Nonibigea set up places called bases, which were measured
  83.     off in sectors and levels.  Each level contained obstacle 
  84.     courses with a certain number of Notrealium containers. Because
  85.     some area of the course weren't so readily available, players
  86.     had to use their intellect to solve some physical problems.  To 
  87.     keep the player moving, on their toes, and to add to the puzzle 
  88.     complexity, Nonibigea placed "off-limit" robots and marker
  89.     blocks in many of the levels.  They programmed some robots to 
  90.     try to get as close as possible to the players and the other
  91.     robots to simply move around.  Countries wishing to obtain 
  92.     Notrealium were invited to the games and given a chance to 
  93.     compete.
  94.     
  95.     A NICE SUIT
  96.        Each player is equipped with a necessary suit to help
  97.     accomplish the goal.  The suit has special jumping and matter
  98.     transporting capacity which allows the players to move around
  99.     the level and, by using the transport storage device, move the
  100.     level around.   
  101.  
  102.     HERE AND THERE
  103.        Using their matter transporting technology, Nonibigea
  104.     designed in their suit, an Object Transport System (OTS) and an 
  105.     Active Transport Inertia Control System (AT-ICS).  The first
  106.     system, OTS, allowed the player to take parts of the level,
  107.     store them in the onboard matter storage area, carry them to a
  108.     different location and reposition them in new configurations.
  109.  
  110.        The second part of the suit's system, AT-ICS, allows the
  111.     players to jump higher and fall farther than they could
  112.     normally.  This is accomplished by active transporting, which
  113.     is the technique of continuous and active transport of
  114.     materials, such as air and the suit itself.  This ability is
  115.     necessary for the player to perform more physically demanding
  116.     maneuvers,  avoiding the ever persistent robots and navigate
  117.     the levels.
  118.  
  119.     CONCLUSION
  120.        Epsilon Games is a chance for countries to collect
  121.     Notrealium by using their skill and intellect to solve puzzles
  122.     and overcome obstacles.  The players are free to run around
  123.     discovering and solving while evading robots.  There may be
  124.     several ways to manipulate the levels to accomplish the goal of
  125.     collecting the element.  The solution is up to you!
  126.     
  127.  =====================================================================
  128.  ----------------------------------------- GAME PLAY DESCRIPTION -----
  129.        Epsilon Games v1.1 is an arcade-style, side view 
  130.     action/puzzle game where you must run, jump, dodge, and
  131.     manipulate your surroundings by grabbing pieces of the screen
  132.     size levels and creatively repositioning them.
  133.  
  134.        Your goal is to collect all the Notrealium in the 30 levels
  135.     included in this game.  To accomplish this goal, you can grab
  136.     pieces of the level, carry the pieces elsewhere, then
  137.     reposition the pieces in configurations which suit your fancy.
  138.  
  139.        This game has both action and puzzle aspects set
  140.     head-to-head and toe-to-toe.  You must avoid robots while
  141.     jumping around from place to place.  However, in many levels
  142.     "everywhere" is not always readily available.  To get to some
  143.     places in levels, you must determine ways of manipulating your
  144.     environment to facilitate access to previously inaccessible
  145.     areas.  There is more than one way to accomplish this.  The
  146.     player is generally free to resourcefully use pieces of the
  147.     level as tools to get places without touching a robot.  
  148.     
  149.        The levels included in this game come in two sets or "bases"
  150.     of 15 levels each.  One base, base "Praxis," is a basic base
  151.     intended as a warm up introductory base which helps to accustom
  152.     the player to game play and control.  Don't think that just
  153.     because it is a basic base that it is completely easy.  The
  154.     "Praxis" levels, though basic, hold plenty of puzzles and
  155.     challenges.  We recommend that you play base "Praxis" until you
  156.     feel very confident of your Epsilon Gaming skills.  Once you
  157.     feel confident of your Epsilon Gaming skills move on to the
  158.     extra challenging base "Prival" where your new-found skills
  159.     will be tried.  (To change to a different base choose 
  160.     "load a new base" from the options menu.)
  161.     
  162.        This game requires VGA graphics and runs under DOS.  It can
  163.     take advantage of Sound Blaster compatible sound cards and
  164.     supports joystick play.  Each one of the levels fits on one
  165.     screen.  The player, robots, and blocks are fairly small.
  166.     However, this does allow for plenty of play area for each
  167.     level.
  168.  
  169.        Epsilon Games v1.1 is a completely playable and free game.
  170.     There is a fancier, fuller version of Epsilon Games called 
  171.     "Epsilon Games (v2.1) Commercial Version," which you may
  172.     purchase later if you find you would like a richer set of
  173.     pieces, more robot types, and the ability to create your own
  174.     levels.
  175.  
  176.        The free version of Epsilon Games INCLUDES a demo version 
  177.     of the commercial game.  This demo version includes five
  178.     playable demo levels and a one level editor.  Be sure to check 
  179.     out the editor.  With the editor you can create, save, load,
  180.     and play your own levels. Personally, I find making levels
  181.     extremely fun.  (To try out the demo, run program EG21D.EXE.)
  182.  
  183.        Epsilon Games is a game of physical dexterity, mental
  184.     challenge, and resourcefulness where you are free to use your
  185.     creativity and pieces of the levels as tools to solve problems.
  186.     You get all of this rolled up in one on-the-fly action/puzzle
  187.     package.
  188.  
  189.  =====================================================================
  190.  -------------------------------------------------- INSTRUCTIONS -----
  191.     === INSTRUCTION CONTENTS ===
  192.     - STARTING THE GAME PROGRAM
  193.     - GAME OPTIONS
  194.     - STARTING A NEW GAME
  195.     - PICKING A LEVEL
  196.     - PICKING A STARTING POINT
  197.     - GAME CONTROL (navigational)
  198.     - GOALS
  199.     - ROBOTS AND FOULS
  200.     - CREDITS
  201.     - TOOLS
  202.     - GAME OPTIONS
  203.     - IN GAME HELP
  204.  
  205.     * STARTING THE GAME PROGRAM
  206.        To start playing Epsilon Games run the program EG11.EXE.
  207.  
  208.     * GAME OPTIONS
  209.        Before starting the game you may wish to go to the main
  210.     menu and change some game settings under "options."  To
  211.     enter the options menu use the arrow keys to move the
  212.     selection cursor down to the line labeled "options" and
  213.     push enter.
  214.  
  215.        Your first option is sound.  Using the cursor keys,
  216.     move down to the sound setting.  Once at the sound setting 
  217.     option, (the cursor will be in front of " SOUND : ") press 
  218.     the space bar once.  This will change the sound to Sound 
  219.     Blaster mode.
  220.  
  221.        Your second option is using a joystick.  If you would
  222.     like to use the joystick, it needs to be reset.  Move the 
  223.     cursor to the "reset joystick" option and press the
  224.     spacebar.  Follow the on-screen instructions for
  225.     initializing the joystick.  Once the joystick is selected,
  226.     you may use the joystick in place of the cursor keys and
  227.     joystick buttons in place of [enter].  If you would like to
  228.     switch between joystick and keyboard mode use the CONTROL
  229.     option.
  230.  
  231.        Your third option is choosing a base.  This version of 
  232.     Epsilon Games comes with two bases, PRAXIS and PRIVAL.
  233.     Base PRAXIS is the recommended base for first time players
  234.     as it eases you into game control and concepts.  Once
  235.     you're comfortable with base PRAXIS, switch to base PRIVAL.
  236.     You will find base PRIVAL more complex, puzzling and
  237.     challenging than base PRAXIS.  To switch bases, use the
  238.     "LOAD A NEW BASE" option.
  239.  
  240.     * STARTING A NEW GAME
  241.        From the MAIN MENU pick "PLAY GAME" with the enter key.
  242.  
  243.     * PICKING A LEVEL
  244.        The next thing you will need to do after starting a game
  245.     is select a level.  There are a total of 15 levels from
  246.     which to choose.  The base is divided into three sectors,
  247.     each containing five levels.
  248.  
  249.        There are two boxes on the "select a level to play"
  250.     screen.  The box on the left, numbered 1 - 5, represents
  251.     the five levels of that sector from which you may choose.
  252.     The box on the right shows what the currently highlighted
  253.     levels looks like.  The current sector is displayed at the 
  254.     top of the screen.
  255.  
  256.        To choose the level on which you wish to start, move the
  257.     level cursor up and down.  Once you decide on a level, move
  258.     the cursor to that level number and press a selection
  259.     button ([space], [enter] or a joystick button).
  260.  
  261.     * PICKING A START POINT
  262.        After starting a level, and before game play can begin, 
  263.     you are prompted to pick a starting position.  You may move
  264.     your player to any non-solid area of the playing field.
  265.     Use the cursor keys or the joystick to move your player to
  266.     the place you would like to start.  Once you have found
  267.     your starting position, press a selection button ([space], 
  268.     [enter] or a joystick button) to start game play.
  269.  
  270.     * GAME CONTROL (navigational)
  271.        If you are using the keyboard to move the player around,
  272.     then you may use either the number pad or the arrow keys to
  273.     move your player up, down, left and right.  To jump, you
  274.     may use the [spacebar] or the [Ins] key.  If you are using
  275.     a joystick, then the joystick will move the player up,
  276.     down, left and right.  Joystick button #2 will make the
  277.     player jump.  (Note: you may switch the functionality of
  278.     button #1 and #2 with a command line parameter, see
  279.     "command line parameters" for more on the topic of
  280.     switching buttons.)
  281.  
  282.        There are different ways to jump.  A normal press of the
  283.     jump button does a normal full jump.  A quick tap of the
  284.     jump button does only a small jump.  If you push a down
  285.     direction when you jump, the jump will be a longer flatter
  286.     jump.
  287.  
  288.     * GOALS
  289.        The main goal of the game is to finish all the levels in
  290.     a base before running out of credits.  (More on the topic
  291.     of credits later.)
  292.  
  293.        To finish a level, you must collect (by touching or
  294.     grabbing) all the blue Notrealium balls.  
  295.  
  296.        A secondary, non-required, goal is to collect all the
  297.     red bonus Giblits on a level.  If you get all the bonus
  298.     Giblits on a level, your bonus Giblit count for that level
  299.     will be doubled.
  300.  
  301.        It is good to get as many bonus Giblits as possible as
  302.     the more total accumulative bonus Giblits you have
  303.     collected, the better your chances at getting an extra
  304.     credit at the completion of a level.
  305.  
  306.     * ROBOTS AND FOULS
  307.        Many levels have robots and "off limit" blocks in them.
  308.     You are not allowed to touch a robot or an "off limit"
  309.     block.  If you touch a robot or an "off limit" block, you
  310.     will receive a foul.  Each level allows for two fouls.  On
  311.     the third foul you will receive a "level fault," lose one
  312.     credit, and the level will need to be restarted before you
  313.     can finish it.  The number of fouls you have left is
  314.     represented by blue and white blocks in the bottom display
  315.     directly to the right of the level time.
  316.  
  317.        When you receive a foul, the game play will stop and
  318.        allow you to pick a restart position.  These restart
  319.     positions are the last few positions you were in recently 
  320.     and one choice to totally restart the level.
  321.  
  322.        To select a restart position, push a left or right
  323.     direction with your controller.  The left direction selects
  324.     older positions and the right direction selects newer
  325.     positions.  Once you have found the position at which you
  326.     wish to start, press a selection button (such as 
  327.     [space bar], [enter] or a joystick button).
  328.  
  329.     * CREDITS
  330.        At the beginning of the game, you are given one credit.
  331.     After you complete a level you automatically get a chance
  332.     of being awarded a bonus credit.  Your chances of getting a
  333.     bonus credit at the end of a level increase with the total
  334.     number of bonus Giblits you have collected over the course
  335.     of the levels.
  336.  
  337.        Every time you "level fault," a credit is used.  The
  338.     game is over when you do not have any credits left and you
  339.     receive a "level fault."
  340.  
  341.        It is a very good idea to try and keep your credit
  342.     storehouse full as credits are very important to keep
  343.     playing continuously.
  344.  
  345.        The number of credits you currently have is shown on the
  346.     main "pick a level screen" in the bottom right hand corner
  347.     of the screen.
  348.  
  349.     * TOOLS
  350.        Many blocks and pieces on a level can be moved.
  351.     Examples of some things that can moved are ladders, blocks,
  352.     switches, Notrealium and Warp Poles.  You want to move
  353.     things around because moving items around can help you get
  354.     to places that are currently inaccessible, or you may wish
  355.     to adjust the level so the robots have a tougher time
  356.     getting where you are.
  357.  
  358.        To move a piece, you pick it up, carry it to the spot
  359.     you want and then place the piece into position.
  360.  
  361.        To pick up a piece, move to a position that is one space
  362.     away from the piece you would like to pick up (you can even
  363.     pick up pieces diagonally).  Once you are one space away
  364.     from the piece you wish to pick up, press the direction of
  365.     the piece you wish to pick up and tap the grab button
  366.     ([Alt], [Ctrl], [Ins] or joystick button #1) with a QUICK 
  367.     tap.  A yellow-lined cursor should briefly appear over the 
  368.     piece you are grabbing and that piece should disappear from
  369.     the main screen and reappear in the display box at the
  370.     bottom of the screen.  If the piece does not disappear,
  371.     then either the piece is not grabbable or you're holding
  372.     space is full (you may carry up to five pieces at a time).
  373.  
  374.        To place a piece after grabbing it, move your player to
  375.     a space that is near where you would like to put the piece.
  376.     (You may put a piece up to three spaces away from you in
  377.     any direction.)  Then press and HOLD the grab button
  378.     ([Alt], [Ctrl], [Ins] or joystick button #1).  While
  379.     HOLDING the grab button, a yellow cursor will appear.
  380.     While still HOLDING the grab button, use the direction
  381.     controls to move the cursor to a blank position on the
  382.     screen where you would like to put this piece.  Once the
  383.     cursor is over the spot, release the grab button.  The
  384.     piece will then disappear from your bottom piece display
  385.     and reappear on the screen in place of the cursor.
  386.  
  387.        The bottom right portion of the screen displays what
  388.     pieces you are currently carrying.  You can carry up to
  389.     five pieces at a time.  The piece on the farthest right
  390.     of the display is the piece that will be placed next.
  391.     When grabbing multiple pieces, the first piece you grab
  392.     will be the first piece that will be placed down, the
  393.     second piece you grab will be the second piece put down and
  394.     so on.                                       
  395.  
  396.        The moveable pieces in the level are available tools
  397.     which may be used to accomplish your goals.  Resourcefully
  398.     use these pieces in ways that you find helpful.  Not all
  399.     piece types can be moved so watch for pieces that are
  400.     moveable.
  401.  
  402.     * IN GAME HELP
  403.        Within the game you may press F1 at most any menu screen
  404.     to go to the help menu.  This is a good resource for
  405.     information such as the game piece description list,
  406.     keyboard control key listing, and general instructions.
  407.  
  408.  =====================================================================
  409.  ----------------------------------- GAME PLAY TIPS AND POINTERS -----
  410.     -MANY, MANY OBJECTS CAN BE PICKED UP, 
  411.      CARRIED AND REPOSITIONED ELSEWHERE,
  412.      SUCH AS LADDERS, BLOCKS, WARPS, AND 
  413.      SWITCHES.                             
  414.  
  415.     -BASICALLY, WHEN USING WARP POLES,
  416.      YOU WILL COME OUT OF A WARP POLE ON
  417.      THE OPPOSITE SIDE YOU WENT IN ON.        
  418.  
  419.     -TO GRAB SOMETHING, PUSH THE CONTROLLER
  420.      IN THE DIRECTION OF THE ITEM YOU WISH
  421.      TO GRAB THEN QUICKLY TAP THE GRAB BUTTON.       
  422.      (REMEMBER, THE TAP MUST BE A QUICK ONE.)         
  423.  
  424.     -YOU CAN GRAB ITEMS IN MANY DIRECTIONS 
  425.      (EVEN AN ANGLE).
  426.  
  427.     -TO PLACE A PIECE, YOU MUST PUSH AND HOLD
  428.      THE GRAB BUTTON UNTIL A CURSOR APPEARS.
  429.      ONCE THE CURSOR APPEARS, YOU MAY MOVE THE
  430.      CURSOR TO A BLANK SPOT ON THE SCREEN AND
  431.      THEN RELEASE THE GRAB BUTTON TO PLACE THE
  432.      PIECE AT THIS NEW SPOT.                
  433.  
  434.  =====================================================================
  435.  ---------------------------------- RULES AND THE GAME OBJECTIVE -----
  436.     *GAME OBJECTIVE 
  437.       Complete three sectors by collecting all the blue
  438.        Notrealium Balls before running out of credits.
  439.  
  440.    *RULES
  441.        -A player is given one credit at the start of the game.
  442.        -A credit is used for each "level fault."
  443.        -If no credits are left at a "level fault," the game is
  444.     over.
  445.        -Extra credits may be collected after completing a level. 
  446.        -The more bonus Giblit points you collect, the better your
  447.     chances of getting an extra credit.
  448.        -It is a foul to touch a robot or "off limit" blocks (uses
  449.     a foul).
  450.        -You are allowed two fouls per level.
  451.        -If you foul and do not have any fouls left, the level is 
  452.     faulted.
  453.        -You may voluntarily use a foul without touching a robot
  454.     by pressing the [F10] button.
  455.        -After a foul you must select, as a restart point, one of 
  456.     three previous places you've been or you may opt to
  457.     totally start the level over.
  458.        -Have fun!
  459.  
  460.  =====================================================================
  461.  --------------------------------------------- ITEM DESCRIPTIONS -----
  462.  
  463.    * SPACE : empty area.
  464.        This item is nothing.  It is where you can walk or
  465.        potentially put pieces.  It is basically empty space.
  466.  
  467.    * MOVEABLE BLOCK : a metallic, purple block.
  468.        This solid block may be picked up and carried multiple
  469.        times.
  470.  
  471.    * ONE MOVE BLOCK : a metallic, green block.
  472.        This solid block may be picked up and carried once.
  473.        
  474.    * NON-MOVEABLE BLOCK : a metallic, silver block.
  475.        This is a solid block that cannot be moved.
  476.     
  477.    * SWITCH : a metallic pole with a small square on top.
  478.        If you or a robot pass by this, it will switch the force
  479.        fields on and off. (MAY BE CARRIED)
  480.       
  481.    * FORCE FIELD ON : a white bracket with a red filling.
  482.        This is a force field in its "on" state.  When the force
  483.        field is on, it is solid.  To toggle the force field off,
  484.        walk by a switch.
  485.        
  486.    * FORCE FIELD OFF : a white bracket with an empty filling.
  487.        This is a force field in its "off" state.  When the force
  488.        field is off, it is not solid and may be carried.  To toggle
  489.        the force field on, walk by a switch.
  490.  
  491.    * LADDER : a bright yellow set of vertical, parallel lines.
  492.        You may use a ladder to move up and down.  Stand between the
  493.        two lines and press an up or down direction.  This ladder
  494.        may be picked up and carried multiple times.
  495.        
  496.    * ONE MOVE LADDER : a dim, yellow set of vert., parallel lines.
  497.        This ladder may be picked up and carried once.
  498.     
  499.    * NON-MOVEABLE LADDER : a red set of vertical, parallel lines.
  500.        This ladder may not be moved.
  501.     
  502.    * WARP POLE : a glowing green cylinder.
  503.        This item allows you to jump from one part of the level to
  504.        another (need at least two poles per level).  If you enter a
  505.        warp pole moving to the right, you will come out of a
  506.        different warp pole still moving to the right and vice
  507.        versa.  However, if there are no warp poles with an open
  508.        area on the side you are to exit, it is ineffective. Robots
  509.        may also use warp poles.
  510.        (MAY BE CARRIED)
  511.  
  512.     * NOTREALIUM : a blue and pink sphere.
  513.     You must collect all of these, by touching or grabbing
  514.     them, in order to complete a level.
  515.     
  516.     * LOCKED NOTREALIUM : ball of Notrealium surrounded by metal.
  517.     This Notrealium is within a solid metal shell until a robot
  518.     passes over it.  You cannot get to the Notrealium while it
  519.     has its metal shell.  However, you still need to collect
  520.     the Notrealium before the level may be completed.  You may
  521.     need to manipulate your surroundings to redirect a robot to
  522.     this item.
  523.   
  524.     * BONUS GIBLIT : a red, round object.
  525.     These items give you bonus points when you touch or grab
  526.     them.  If you collect all the Giblits on a level, then your 
  527.     bonus point score for that level will be doubled.  The more 
  528.     accumulative bonus points you have collected during a game, 
  529.     the better your chance will be of getting an extra credit
  530.     at the end of a level.
  531.    
  532.     * LOCKED GIBLIT : a Giblit surrounded by a round metal shell.
  533.     This Giblit is within a solid metal shell until a robot
  534.     passes over it.  You cannot collect it until it is
  535.     unlocked.
  536.  
  537.     * OFF LIMITS : a yellow and black striped square.
  538.     It is a foul to touch this block.
  539.      
  540.     * FUZZBOT : a small, round, yellow fuzzy-looking robot.
  541.     This robot slowly follows along solid objects.  It is a
  542.     foul to touch this robot.
  543.    
  544.     * HENRY THE ROBOT : a silver, floating robot.
  545.     This clever, persistent and fairly speedy robot chases you
  546.     by first trying to get on the same horizontal level as you,
  547.     and then trying to go straight toward you.  But watch out
  548.     for Henry because it's a foul if you touch him.
  549.  
  550.  =====================================================================
  551.  ------------------------------------------------- RELEASE NOTES -----
  552.     CAN'T HEAR SOUND
  553.     -------------------------
  554.     If you're having trouble getting the Sound Blaster sound
  555.     setting to work and your sound card has software controlled
  556.     volume levels, all you may need to do to fix the problem is use
  557.     your sound card's volume adjusting program (the DOS version) to
  558.     turn up the main and/or FM volume, before running the game.
  559.  
  560.     CAN'T GRAB AT AN ANGLE WHEN USING THE KEYBOARD 
  561.     -------------------------
  562.     To grab at an angle by using the keyboard, combine two keyboard
  563.     direction buttons together.  For example to grab something to
  564.     the upper-left press up and left TOGETHER.  
  565.  
  566.     Note that some keyboard combinations may not work.  If a
  567.     certain grab combination is not working, try using alternate
  568.     keys.  For instance, you may use the arrow keys OR the number
  569.     key pad as direction keys.
  570.  
  571.  =====================================================================
  572.  ---------------------------------------------------- WHAT'S NEW -----
  573.     Version 1.1
  574.     -------------------------
  575.     * Improved joystick routines.
  576.     * In the game, selection of keyboard
  577.       or joystick play.
  578.     * A different way of handling fouls
  579.       and restarts.
  580.     * A tile description listing.
  581.     * Extended story text.
  582.     * Improved documentation.
  583.     * An included playable demo version
  584.       of the commercial package.
  585.  
  586.  =====================================================================
  587.  --------------------------------------- COMMAND LINE PARAMETERS -----
  588.   EPSILON GAMES COMMAND LINE OPTIONS (PARAMETERS):
  589.  ---------------------------------------------------------------------
  590.        A command line parameter is text typed after the name of the
  591.     executable program file. Command line parameters often affect
  592.     how the program runs.
  593.  
  594.        For example, the Epsilon Game Executable file is "EG11.EXE".
  595.     To start the program you type "EG11" then hit enter.  If you
  596.     want to use a command line parameter called "BUTTONS.SWAP" then
  597.     you type "EG11 BUTTONS.SWAP" and hit enter.
  598.  
  599.        You may enter more than one command line parameter at once.
  600.     However, be sure to leave a space between each parameter.
  601.  
  602.  
  603.     Here is a list of command line parameters you can use:
  604.  
  605.        JOYSTICK.OFF                    -----    Start game with the
  606.                         joystick being
  607.                         deactivated.
  608.  
  609.        BUTTONS.SWAP                    -----    Swap the jump/grab
  610.                         button functions.
  611.  
  612.        DEFAULT_PATH.(new path here)    -----    New working
  613.        (default_path.\lev\old (for example))    directory.
  614.  
  615.  =====================================================================
  616.  --------------------------------------------- GAME CONTROL LIST -----
  617.     JOYSTICK:
  618.        LEFT/RIGHT/UP/DOWN...............................MOVE PLAYER
  619.        BUTTON 2................................................JUMP
  620.        BUTTON 1 (TAP).....................................GRAB ITEM
  621.        BUTTON 1 (HOLD)...................................PLACE ITEM
  622.  
  623.     KEYBOARD:
  624.        (P)....................................................PAUSE
  625.        (F7)..........................................RESET JOYSTICK
  626.        (F10).............................................USE A FOUL
  627.        (ESC)...........................................CANCEL LEVEL
  628.        (CURSOR KEYS*)...................................MOVE PLAYER
  629.        (SPACE BAR OR INS*).....................................JUMP
  630.        (ALT OR CTRL*) (TAP)...............................GRAB ITEM
  631.        (ALT OR CTRL*) (HOLD).............................PLACE ITEM
  632.        (ALT+Q)...........................................QUICK EXIT
  633.     * USING THESE KEYS WILL AUTOMATICALLY ACTIVE KEYBOARD MODE.
  634.  
  635.  
  636.               - (in demo) EDITOR (in demo) -
  637.     JOYSTICK:
  638.        LEFT/RIGHT/UP/DOWN...............................MOVE CURSOR
  639.        BUTTON 2..........................................PLACE ITEM
  640.        BUTTON 1+(JOYSTICK L or R).......................SELECT ITEM
  641.        BUTTON 1+(JOYSTICK U or D)..................CHANGE ITEM PAGE
  642.        BUTTON 1+BUTTON 2................................DELETE ITEM
  643.   
  644.     KEYBOARD:
  645.        (F1).......................................BLOCK DESCRIPTION
  646.        (ESC)...................................................EXIT
  647.        (F10).............................................TEST LEVEL
  648.        (CTRL+RIGHT ARROW).........................COPY TO CLIPBOARD
  649.        (CTRL+LEFT ARROW)........................COPY FROM CLIPBOARD
  650.        (PAGE UP).............................................PEN UP
  651.        (PAGE DOWN).........................................PEN DOWN
  652.        (DEL)............................................DELETE ITEM
  653.        (Z)/(X)..........................................SELECT ITEM
  654.        (TAB)/(SHIFT TAB)...........................CHANGE ITEM PAGE
  655.        (SPACE BAR).......................................PLACE ITEM
  656.        (+)/(-).........................................CHANGE LEVEL
  657.        (P)/(CTRL+P)(FROM EDIT MENU)..............SET/CLEAR PASSWORD
  658.  
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